Tato práce se zabývá problematikou tvorby grafického rozhraní v jazyce Python za pomocí knihovny PyQt4. Cílem je seznámit čtenáře s potřebnými základy pro tvorbu grafického rozhraní. Dále se pozastavuje nad problematikou objektově orientovaného přístupu při tvorbě grafického rozhraní. Také je zde zmíněna licenční politika společnosti Riverbank Computing Limited, která vytváří danou knihovnu. Práce by měla sloužit pro studijní účely všem programátorům, kteří se chtějí seznámit s touto problematikou.